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当代大学生的消费观

古人有云“头悬梁,锥刺骨。彼不教,自勤苦。”而现在有大学生熬夜追剧,打游戏听演唱会。

从大哥大到华为5G,从现金支付到支付宝微信扫描,短短的几十年,就仿佛发生在昨日。物质决定意识,意识又作用于物质,在现在的90后和00后身上体现的最为明显,他们不再会为吃喝发愁,他们的生活观和消费观都发生了极大的变化。

就拿现在最有代表性的大学生为例,通过他们的行为和生活习惯,去聊一聊他们的“消费观”。同时也可以以此为参考,看看今后年轻人的“消费趋势”以及之后的热门行业趋势。

大学生并没有我们想的那么玩物丧志,他们放在第一位的还是“学习"

从2019年的大学生使用APP数据来看,使用最多的和最深的是“英语流利说”和“翼课”。大学生们对外语的学习需求也越来越大。与以往的老师台上讲课,学生听课相比,他们也越来越倾向于运用多元化趣味式的方式学习方式。

互联网教育事业今后有望逐渐成为热门行业。现在就不断的有新的公司出现。不论是经济萧条还是发展迅速,年轻人想顺应瞬间变化的时代,都需要通过学习,提高自己的眼界和能力。

“懒宅”趋势大,个性化服务要增长

除去学习软件,应用最多的是美团和饿了么外卖。从原来的“不出门闻天下事”到现在“懒肥宅”,有了便利的生活设施后,年轻人基本选择宅在家里点外卖。购物也是在网上买,但是即使他们不出门,在购物选择上也不将就,除了要求价格低之外,还要个性、时尚和品质。

因此针对“懒”的服务,还是有继续发展的空间。发展的主流不在是大众,而是偏小众多元化的方向。像MG小象,蘑菇街个性化APP,还有二次元,COSER,汉服等等,逐渐被带的火热。在淘宝上,小众设计+平价逐渐处于热门,而大众化产品即使平价依旧会呈下坡走向。

“玩”要游戏视频两把抓,个人网红不是梦。

大学生在娱乐方面,更偏向于资源上的共享,贴吧小红书聚集了一群互相分享经验的年龄人,经验和知识的共享达到交流的乐趣。

如果你想推广产品,小红书和贴吧都是个不错的方向。但因为这类APP着重的是知识的分享,所以在推广文案上面就不能单纯的用推销用语。

除去资源共享外,就是游戏类APP,以刺激类为主的游戏,包括赛车,竞技类游戏仅次于综合社区、受广大年轻人的喜好。

游戏依旧是娱乐中的一个值得开发的领域,市场上比较热门的游戏,基本是腾讯和网易开发,之后是否还会有新星,也是很值得期待的。

最后就是小视频类的娱乐方向。相对于爱奇艺优酷等这些以电视剧,电影为资源的载体,大学生更倾向于小视频类个性话小视频。像快看,blibli,快手等,这类小视频观看耗时短,而且具有极高的创意性和趣味性。而是可以在闲暇时间就刷一刷。

并且大学生不仅自己观看视频,也会将自己的作品制作成小视频发布出来,收获大量的人气。打游戏直播,搞笑直播,唱歌直播,平民化网红已经成为一种潮流。

综上,当代的大学生随着科技的进步,生活习惯以及消费习惯都发生了变化。他们不再像以前那样看电视,聚会KTV,而是每人手持一部智能手机,连上网络,开始极具个性化的互联网+时代。

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